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终于了解原因了 原因是的结果是什么语病

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:近日,外媒4Gamer发布了对《刺客信条:影》执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont的采访报道,深入探讨了游戏主角的选择及其背景设定。 与《刺客信条》系列以往虚构的主角,终于了解原因了 原因是的结果是什么语病

 

近日,外媒4Gamer公开了对《刺客信条:影》执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont的采访报道,深入探讨了游戏主角的选择及其背景设定。 和《刺客信条》系列以往虚构的主角

 

近日,外媒4Gamer公开了对《刺客信条:影》执行制作人Marc-Alexis Côté和创意总监Jonathan Dumont的采访报道,深入探讨了游戏主角的选择及其背景设定。

 

和《刺客信条》系列以往虚构的主角不同,本次的主角弥助是一位真正存在的历史人物。虽然他并非武士,但其特殊的身份使其成为游戏中的决定因素人物。Jonathan Dumont解释称,弥助并非首个可操作的历史人物,《刺客信条:奥德赛》序章里便以列奥尼达斯为主角,重现了温泉关之战。而弥助因其神奇性和和织田信长的密切关系,则成为小说化叙事的理想选择。

 

Jonathan表示,弥助由葡萄牙传教士带到日本,和另一位虚构主角奈绪江不同。奈绪江虽为虚构人物,但她的父亲藤林正保是伊贺三家上忍其中一个。弥助作为日本和外国文化之间的桥梁,为故事增添了特殊的深度。

4Gamer在报道中指出,圣殿骑士和刺客兄弟会的冲突主要集中在欧洲和美国。为了在日本这一岛国背景下展现双方的对抗,描绘和外国势力的互动显得尤为重要。因此,选择弥助作为主角一个天然而合理的选择。

 

在采访小编觉得,Marc-Alexis Côté表达了对日这篇文章小编将化的热爱:“多年来,大家一直愿望将《刺客信条》的故事设定在日本。日本的美景和文化深深启发了我,希望粉丝们能享受大家打造的游戏。”Jonathan Dumont也表示:“为了制作这款游戏,我深入进修了日这篇文章小编将化。大家会将《影》打造成一部充满激情的沉浸式历史小说和娱乐作品。”