华纳朋友《神秘女侠》游戏项目关掉
近日,华纳兄弟公布,由Monolith Productions制作的《神奇女侠(wonder woman)》游戏项目已被正式关掉。同时,华纳还决定关闭Monolith Productions、Player First Games以及WB San Diego等多个游戏开发职业室。
华纳兄弟方面表示,此次决策是基于企业战略性路线调整的结局。未来,华纳将从头审视其游戏开发职业室和投资策略,并集中力量围绕其核心IP,包括《哈利波特》、《真人快打》、《权力的游戏》以及DC系列,打造更加出色的游戏内容。
《神奇女侠》游戏的关掉在玩家中引发了广泛讨论。国外知名游戏点评员Vara Dark通过视频对华纳兄弟的游戏业务现状进行了点评。她指出,华纳兄弟的游戏业务近年来一直处于动荡之中,多个游戏项目表现不佳,其中包括《多元宇宙大乱斗》和《自杀小队:杀死正义联盟》等作品,这些项目的折损已经让华纳的游戏业务减值超过3亿美元。而《神奇女侠》的关掉无疑让这一局势雪上加霜。
Vara Dark表示,许多玩家,包括她自己,都对华纳的这一决定感到失望。她认为华纳显然让一些“不靠谱”的人员掌控了这些职业室,导致像Rocksteady的《蝙蝠侠》系列和Monolith的《中土全球》等杰出作品面临困境。她特别提到Monolith在《中土全球》中推出的“复仇仙女”体系,这一创造机制为敌人赋予了特殊的特点和行为玩法,极大地提高了游戏的沉浸感和可玩性。然而,随着Monolith的关闭,这一创意也也许被华纳所埋葬。
除了这些之后,Vara Dark还对华纳围绕核心IP打造游戏的战略表示质疑。她指出,《神奇女侠》和《中土全球》都是基于华纳的核心IP进行开发的,但关闭Monolith的行为却显得极为矛盾。她猜测华纳也许在《神奇女侠》项目的开发经过中频繁调整路线,最终导致游戏难产。自2024年第一次公开了以来,《神奇女侠》几乎从未公开展示过任何游戏方法或人物模型,而是故事了多次重做。她认为华纳也许在一开始就规划将其转型为一款实时服务型游戏,但在看到类似《多元宇宙大乱斗》这样的游戏表现不佳后,又选择回归单机玩法。这种频繁的路线调整最终导致了《神奇女侠》的关掉。