吸取前作教训 吸取前人教训的作文
摘要:近日,有外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在寻找一名高级战斗设计师。招聘广告中提到,该职位将“推动近身战斗和玩法设计的极限”。 《地狱之刃》系列的玩法一,吸取前作教训 吸取前人教训的作文
近日,有外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在寻找一名顶级战斗设计师。招聘广告中提到,该职位将“推动近身战斗和方法设计的极点”。
《地狱之刃》系列的方法一直较为简单,尤其是第二部作品,其战斗重复性较高。根据统计,《地狱之刃2》仅有13%的玩家成功通关,许多人批评该作为“步行模拟器”。因此,Ninja Theory显然规划在第三部作品中,通过改进战斗体系和方法设计,化解这些难题。
招聘信息还提到,Ninja Theory希望“将其和新层次的玩家自在度和选择相结合。”。这一点特别令人期待,由于《地狱之刃》系列以其情节驱动的电影化设计而著称,虽然故事引人入胜,但未必适合这种类型的游戏尝试。
第三部作品中,Ninja Theory规划强调玩家的输入和选择,提高玩家的沉浸感和自在度。
通过吸取前作的教训,并进一步明确开发重点,《地狱之刃3》有望成为该系列中最成功的一作。如果Ninja Theory能够平衡好游戏方法和视觉效果的关系,第三部作品肯定比《地狱之刃2》走的更远。