《光和影:33号远征队》试玩报告:绝顶的盾铸造绝顶的矛 光和影 图片
前言
已经2025了,一众在2024就抢先预告的游戏都已经开始崭露头角。无论是国内游戏迎来的热浪,还是知名大厂的新鲜力作都已开始慢慢用劲。而此时在法国某处,一款次世代JRPG也开始了它的行动。在2025这个群魔乱舞的年份,其凭借宏伟的全球观和惊艳的视觉效果得以拥有一席之地。
这便是一款由法国Sandfall Interactive职业室打造的最新JRPG游戏《光和影:33号远征队》(后简称33号远征队)。本作依据19世纪末法兰西美妙年代为灵感寻觅打造,也因此那个年代独属的法式放荡和文化气氛弥漫在整个游戏当中。
每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下壹个数字,谁的年龄到达或超过这个数字,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字33。明天,大家也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
绘母是谁?为何写下象征死亡的数字?大家又怎样阻止。
本次游侠网有幸受邀参和试玩,一同来感受一下那备具魔力的法式放荡。
法式放荡
初进游戏,《33号远征队》极点的画面效果就给带来笔者不小的震撼。本作的画面完全达到了次世代水平。在虚拟5引擎的加持下,图形纹理的精细程度和光影效果之间做到了良性平衡。精细的CG动画所带来的震撼感也非比寻常。
但可惜的是,本作在优化上还存在一定难题。大量的场景转换难免造成帧数的不稳定,画面的观感上受到一定的影响。
游戏整体的艺术风格充满着一种矛盾的审美。残破的雕像,扭曲的铁塔,但纹理细节却清晰可见;耀眼的阳光打在大地,却映衬出凄凉和破败;毁坏的建筑,散落的石块,也让大天然从头主导大地;先辈形迹以死亡告知你答案。种种矛盾带给玩家一种悲惨壮丽的基调。
同时,《33号远征队》还具有温柔婉转的背景音乐。表面细柔绵长,温柔放荡,可内在却透露出暗自悲伤的底色。组合上本身破败的场景,将游戏悲惨的基调打造得最佳。让人不禁思索,这远征背后隐藏的是希望,还是马上消亡的绝唱。而且其他几首背景音乐也能在对应的场景种发挥最佳的效果,效果直逼年度最佳音乐。
抛开画面和音乐,本作对于人物形象也反应出法兰西独有的放荡情怀。
《33号远征队》在人物造型的塑造上既没有采用韩式性感路线,依靠擦边来博人眼球。也没有追捧zzzq,奉行所谓的正确路线。而是将法式文化融入人物形象当中,塑造出一群标准的俊男姐姐。
法式绅士的男性,端庄得体的法师,再组合上各具风格的时装,将人物的气质很好地展现出来,这也让游戏中的每位人物都特别耐看。玩家还能寻找隐藏在地图中的特色怪物,击败已解开最新时装,活脱脱的大型巴黎时装秀。
你打我撒
类似神明的绘母设计,绝美的画面风格和人物造型的塑造已经能抓住一大批玩家的眼球了。而这些并不是最决定因素的,其核心的战斗设计备具创意性和可玩性。
对于一款传统回合制游戏来说,资源管理就是主流基调。怎样让队员之间更好协调,应对敌人特性做出更好得处理。然而回合制本身的资源管理智和被动性让玩家的沉浸感很低。而这种战斗上一旦在数值上形成碾压,全部的资源管理就会崩坏,游戏战斗就变得相对无聊。
Sandfall Interactive为了让战斗上的尝试更有趣,在原有回合制基础上加入了QTE输入设计,他们将其称为反应性回合制战斗。
当玩家释放技能时,如果玩家在正确的时机按下按键,可以使技能打出多段效果,或者获取更强的威力。而当敌人对人物发起攻击时,玩家同样可以进行反应操作,在敌人进攻时,玩家可以通过格挡或闪避来防止受到伤害。
闪避相对于格挡而言有更为宽松的判定,但格挡成功后,人物不仅能获取一点行动力作为奖励,还将对敌人进行一次强力反击,典型的高风险高收益。而且游戏在技能特效和打击感上都有着不错的效果。因此相对于传统的回合制游戏,《33号远征队》将会给玩家更强的沉浸感尝试。
但在试玩版本中尝试下来,游戏对于格挡的侧重有些过头了。一旦成功格挡并追加反击,所造成的伤害是玩家多回合操作所不能及的。而且《33号远征队》有类似《龙和地下城》人物更新获取额外属性点的设计,因此怕痛就全点防御力吧!成功格挡的收益比几回合的资源管理轻松的多。
这种数值不平衡还体现在弱点击破上,玩家可以对在战斗开始运用超距离手段对敌人进行弱点攻击,造成大量的伤害。笔者在面对试玩线路的隐藏boss时,一枪弱点直接打出9999的伤害,看着只有一千出头的最佳QTE连段,笔者陷入了沉默。
游戏还在局外设计了类似JRPG饰品的符纹体系,玩家可以根据组合符纹来获取额外的技能。一种符纹只要故事4场胜利,人物就可以通过灵光点直接装配符纹的被动效果,这种强调组合的战略资源管理让游戏在战略上的可操作性更强。
《33号远征队》这种即时回合制让玩家更有参和感和沉浸感,但长时刻的集中QTE难免导致玩家灵魂疲劳,降低难度的自动QTE又让战斗少了一些趣味。同时格挡的高收益也许让游戏变了味,你打我撒,只要我格挡到,看完一刀劈爆你。如果更偏好于战斗的玩家专家玩法也许会更适合你,更小的容错让战略和即时操作之间的平衡更最佳。
拓展资料
《光和影:33号远征队》绝美的画面和宏伟的故事真的很吸引玩家的眼球,放荡的表象之下暗藏一段凄凉悲壮的史诗。但最能吸引笔者的还是那特殊的即时回合制战斗,更侧重玩家在战斗时的体沉浸验。巧妙构思后的战斗框架,快速的QTE环节以及最佳招架,让玩家尝试战略和诀窍上的双重趣味。
在这个游戏勃勃进步的2025年,没有竞品的游戏是难以生存的。游戏之间的相互碰撞更容易产生一些优质作品。在回合制这个领域内,各种杰出的作品尘出不穷,竞争也就格外激烈,没有过硬的质量和亮眼创造是很难吸引玩家眼球的。
但《33号远征队》可玩性十足的战斗体系完全能成为出圈的理由。特殊的反应性回合制玩法将战略设计和操作诀窍进行融合,使动作元素和回合策略碰撞出新的火花,让回合制游戏流淌出最新血液。杰出的战斗设计和其特殊的画风能使其在一众同类游戏中脱颖而出。
试玩阶段的《33号远征队》虽然并不是很最佳,透露出不少难题。譬如,boss战失败不能跳过动画,主线路线指引并不明确,还有令人恶心的空气墙,但一切乾坤未定。希望等到正式版的发行,笔者能够尝试到一场战略和诀窍交织的演出,相信《33号远征队》能够做到,也再次感谢官方的邀请。