《怪物猎人:荒野》火爆发行 怪物猎人荒野端丽翼鸟
摘要:《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》自发售以来,数据表现极为亮眼。发售日当晚,其Steam在线人数迅速突破130万,并一度攀升至138万人的高峰,成功跻身Steam平台历史在线人数峰值,《怪物猎人:荒野》火爆发行 怪物猎人荒野端丽翼鸟
《怪物猎人:荒野(Monster Hunter Wilds)》自发行以来,数据表现极为亮眼。发行日当晚,其Steam在线人数迅速突破130万,并一度攀升至138万人的高峰,成功跻身Steam平台历史在线人数峰值游戏榜单的第五名。对于卡普空而言,这无疑一个值得大肆庆祝的时刻。
然而,和此形成鲜明对比的是,那些选择在同一时刻段公开新作的开发者们却陷入了尴尬境地。例如,任天堂资深艺术家今村隆也(Takaya Imamura)所打造的独立游戏《欧米茄6:三角星域(OMEGA 6 The Triangle Stars)》也于同日登陆Steam,但却几乎无人问津。虽然该游戏以40%的首发折扣进行促销,但截至目前,仅收获了5条用户点评。
今村在任天堂拥有超过30年的职业生涯,曾担任《星际火狐 64》和《塞尔达传说:姆吉拉的假面》的艺术总监,以及《F-Zero X》的首席设计师。虽然《欧米茄6》看起来并不具备在淡季吸引大量玩家的潜力,但若非和《怪物猎人:荒野》撞档,这款由《星际火狐》艺术总监操刀的游戏或许能够获取更多的关注。
类似的情况也发生在另一家日本独立开发商STP WORKS身上。他们调侃道,自《怪物猎人:荒野》发行后,自家的游戏便再无销量。当然,这番言论也带有一定的蹭热度嫌疑,由于该开发商新鲜推出的游戏《兄弟推旧币3》已是七个月前的作品。