《怪猎荒野》和《世界》开场对比:前者战斗氛围更浓 怪物猎人和大表哥
摘要:近日,外媒Gamerant对比《怪物猎人:荒野》与前作《怪物猎人:世界》开场设计,并表示《荒野》摒弃了冗长教学,以高密度战斗开场,这一设计或成为系列革新标杆。 Gamerant表示:《,《怪猎荒野》和《世界》开场对比:前者战斗氛围更浓 怪物猎人和大表哥
近日,外媒Gamerant对比《怪物猎人:荒野》和前作《怪物猎人:全球》开场设计,并表示《荒野》摒弃了冗长教学,以高密度战斗开场,这一设计或成为系列革新标杆。
Gamerant表示:《怪物猎人:全球》以古代森林寻觅开场,玩家需完成小型怪物狩猎和教程任务,耗时超1小时才迎战首只大型怪物。《崛起》延续类似玩法,通过采集任务和凶豺龙狩猎逐步解开新机制。两作均强调体系性引导,但部分玩家反馈前期节拍拖沓。
相比之下,《荒野》开场即上演追逐战,玩家迅速投入大型怪物缠蛙 和炎尾龙的激斗,全程无需强制采集或支线任务。紧凑的狩猎链式设计,使玩家前2小时即尝试系列标志性战斗快感,开场节拍为"现代作品中最具冲击力的尝试"。
Gamerant认为,《全球》《崛起》的慢热设计旨在降低新人门槛,而《荒野》则侧重满足老玩家对高强度狩猎的需求。虽然争议尚存,但Capcom通过差异化开场节拍,展现了系列多元寻觅路线。