《小丑牌》创作者两年内不玩肉鸽游戏以免无意中借鉴 《小丑牌》创作背景介绍
《小丑牌》的创作者透露了这款热门独立卡牌游戏开发的新细节,其中包括他在两年多的时刻里言败玩其他肉鸽类游戏,以避免下觉悟地借鉴其他游戏的创意。
LocalThunk,这位从加拿大的IT职业者转型成为独立游戏大师的人,今天在他的博客上公开了一篇关于《小丑牌》开发历程的长篇时刻线记录。其中包含了他在进行这个项目时对设计决策的深刻见解,以及在过去三年里他个人生活和健壮状况的相关记录。
2024年12月,在开始着手《小丑牌》的原型制作后,LocalThunk表示他“特别自觉地努力从现在开始不再玩任何肉鸽类游戏”。
LocalThunk继续说道:“我想在这里说得特别清楚,这并不是由于我认为这样做会让《小丑牌》成为一款更好的游戏,而是由于制作游戏是我的爱慕,公开游戏并从中赚钱并不是我的目的。因此,天真地寻觅肉鸽类游戏的设计(尤其是牌组构建类游戏的设计,由于我以前从未玩过这类游戏)对我来说是一种趣味。
“我想要犯错,我想要从头发明轮子,我不想借鉴现有游戏中经过验证的成熟设计。那样做也许会让游戏更加紧凑,但却会违背我热爱制作游戏的初衷。”
他似乎一直遵守着这个承诺,直到2024年5月,LocalThunk写道:
“我下载了《杀戮尖塔》并第一次玩了它。我的天哪。这才是一款好游戏。
“我这么做是由于我在手柄的实现方面遇到了一些难题,我想看看他们是怎样处理卡牌游戏的手柄输入的,但最后我却沉迷其中了。谢天谢地,我直到现在才玩它,由于我肯定会(有意或无意地)抄袭他们令人惊叹的设计。”
完整的开发时刻线很长,但对于任何玩过《小丑牌》而且对游戏中各种功能在什么时候加入感兴趣的人来说,都特别值得一读(这款游戏在很长一段时刻里曾被命名为《小丑扑克》)。
《小丑牌》基本的“筹码X倍数”计分体系从游戏最早期就存在了——那时候它还叫《大作弊》,是在2024年。然而,直到2024年末,在游戏中加入多达150张小丑牌的决定才最终确定下来。
同样是在2024年末,LocalThunk提到由于《小丑牌》受到的关注越来越多,以及他在开发上投入了大量的时刻,他的健壮出现了难题。
《小丑牌》开始只是LocalThunk希望和兄弟们同享的壹个游戏项目,或者也许在Steam上公开,只是为了能有个物品展示给未来的雇主看。截至2025年1月,这款游戏的销量已经达到了500万份。