NVIDIA与微软凭借突破性的神经网络着色技术开启游戏新时代 nvidia与windows版本不兼容怎么办
次世代游戏将通过着色器内的AI加速;现在已有超过100款 DLSS 4 游戏和应用;《半条命 2 RTX》(Half-Life 2 RTX)Demo在GDC公开
旧金山—GDC—2025年3月13日—NVIDIA在游戏开发者大会(GDC)前夕公布NVIDIA RTX™神经网络渲染技术的突破性增强功能。
NVIDIA和微软合作,将在4月的Microsoft DirectX预览版中增加神经网络着色技术,让开发者能运用NVIDIA GeForce RTX™ GPU中的AI Tensor Cores,在游戏的图形渲染管线内加速神经网络渲染。
神经网络着色是图形编程的一场革命,将AI和传统渲染相结合,大幅提高帧率、增强图像质量,并降低体系资源占用。
微软Direct3D开发经理Shawn Hargreaves表示:“微软将在DirectX和HLSL中添加协同矢量支持,并于现在4月推出预览版。这将在整个游戏行业实现神经网络渲染,从而推动图形编程的进一步进步。解开NVIDIA RTX上的Tensor Cores,将使开发者能充分利用RTX神经网络着色技术,在Windows平台上打造更丰盛、更身临其境的游戏尝试。”
除了这些之后,面给游戏开发者的技术套件NVIDIA RTX Kit迎来重大更新,虚拟引擎5支持RTX Mega Geometry和RTX Hair功能。
NVIDIA RTX Remix开源平台今天正式公开,旨在帮助Modder重制典范游戏,打造令人惊艳的游戏效果。最新《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo将于太平洋时刻3月18日公开,支持新鲜神经网络渲染增强技术,包括全景光线追踪、NVIDIA DLSS 4 多帧生成、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin等。
NVIDIA还迎来重要里程碑,现已有超过100款游戏和应用支持 DLSS 4。
RTX Kit正式登陆虚拟引擎 5
用于创新游戏的三角形数量在过去30年中呈指数级增长。随着虚拟引擎5 Nanite几何体系的推出,开发者可以构建拥有数亿三角形的放开全球。
然而,随着光线追踪游戏场景的几何复杂性激增,光线追踪的计算成本也呈指数级增长,实现实时渲染帧率变得极其困难。RTX Mega Geometry能够加速复杂几何场景的光线追踪,使开发者可以运用比当下标准多100倍的三角形。RTX Mega Geometry现已在虚拟引擎 5的NVIDIA RTX (NvRTX) 分支中给开发者放开。
NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU推出RTX Hair。Linear-Swept Spheres (LSS) 是由 GeForce RTX 50 系列 GPU 加速的最新基元,为加速头发和毛发的光线追踪带来重大改进。相比传统的三角形图元,LSS能够更精确地表示单根头发,从而提高渲染仿真数字人时的图像质量和性能。RTX Hair现已在虚拟引擎 5的NvRTX分支中放开运用。
在CES2025,NVIDIA通过“Zorah”技术Demo展示了神经网络渲染功能。在GDC上,基于虚拟引擎 5的新版Zorah Demo集成了新鲜的神经网络渲染技术,包括RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR途径追踪和ReSTIR直接光照。
通过RTX Demo重返《半条命 2》(Half-Life 2)
RTX Remix正式公开,支持DLSS 4多帧生成及多项最新RTX神经网络渲染技术,以及众多玩家社区期待的更新功能,令Modder能以更高的图像质量和帧率打造出更惊艳的RTX重制版游戏。
一年前,NVIDIA推出了RTX Remix测试版,让典范游戏的重制版拥有全景光线追踪光照、增强材质以及新鲜的RTX技术。
从那时起,已有超过3万名Modder运用RTX Remix对数百款典范游戏进行MOD改造,超过100万名玩家尝试了RTX Remix MOD作品,例如NVIDIA Lightspeed Studios的《传送门》RTX版(Portal with RTX)以及MOD创作者打造的《传送门:序曲》RTX版(Portal: Prelude RTX)。
《半条命2》(Half-Life 2)玩家可在3月18日起通过Steam不收费下载《半条命2》 RTX版(Half-Life 2 RTX)Demo,在莱温霍姆和诺瓦矿场等场景中尝试RTX Remix的功能。
重制版由《半条命2》(Half-Life 2)四个极致MOD团队在Orbifold Studios联合开发。《半条命2》RTX版(Half-Life 2 RTX)集成了全景光线追踪、重制资产、DLSS 4、NVIDIA Reflex、RTX Neural Radiance Cache、RTX Skin以及RTX Volumetrics等先进技术。
超过 100 款游戏和应用现已支持 DLSS 4
DLSS 4随GeForce RTX 50系列GPU一同公开,受到了玩家的热烈响应,并迅速被游戏开发者广泛采用。现在已有超过100款游戏和应用支持DLSS 4,比DLSS 3提前两年达成这一里程碑,成为NVIDIA历史上采用速度更快的游戏技术。
DLSS 4 第一次推出多帧生成技术,借助 AI 可为每个渲染帧生成多达三帧以进一步进步帧率。多帧生成技术可和全套 DLSS 技术协同运行,和传统渲染技术相比,性能提高至高可达 8 倍。这项性能更新让GeForce RTX 50系列GPU和笔记本PC能在顶尖分辨率下获取更佳图像质量,并以惊人的帧率运行游戏。
《失落之魂》(Lost Soul Aside)、《解限机》(Mecha BREAK)、《影之刃零》(Phantom Blade Zero)、《剑星》(Stellar Blade)、《湮灭之潮》(Tides of Annihilation)以及《兽猎突袭》(Wild Assault)将在公开时支持DLSS 4,为GeForce RTX玩家提供出色的PC游戏尝试。
关于 NVIDIA
NVIDIA (NASDAQ: NVDA) 是加速计算领域的全球领导者。