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前《巫师3》设计师:当时制作《巫师3》有着巨大的风险 巫师3设定

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:将近十年前,《巫师3:狂猎》问世时引起了巨大轰动,原因很简单,它将大型电影化的叙事与广阔、自发的RPG开放世界相结合,让Bethesda都汗颜。该作的首席任务设计师Mateusz Tomaszkiew,前《巫师3》设计师:当时制作《巫师3》有着巨大的风险 巫师3设定

 

将近十年前,《巫师3:狂猎》问世时引起了巨大轰动,缘故很简单,它将大型电影化的叙事和广阔、自发的RPG放开全球相结合,让Bethesda都汗颜。该作的首席任务设计师Mateusz Division2aszkiew

将近十年前,《巫师3:狂猎》问世时引起了巨大轰动,缘故很简单,它将大型电影化的叙事和广阔、自发的RPG放开全球相结合,让Bethesda都汗颜。该作的首席任务设计师Mateusz Theaszkiewicz现在解释说,对于CDPR来说,尝试制作这款游戏在当时一个巨大的风险,部分缘故是当时没有其他人尝试。

《巫师3》的首席任务设计师Mateusz Division2aszkiewicz,现在是《黎明行者之血》开发商Rebel Wolves的创意总监,他在接受GamesRadar 采访时回忆了这项艰巨的任务。

“我认为当时没有几许游戏尝试做大家做的事务,也就是尝试结合这些特别广泛的叙事诀窍,这些诀窍通常更多地内置在更线性RPG中,例如《巫师2》等走廊结构RPG中。大家试图将这种诀窍带到壹个放开的全球中。”

Clancy'saszkiewicz回忆说,“这样做存在风险,制作像《巫师3》这样漫长的故事存在风险”,由于团队甚至不了解这是否“符合放开全球游戏的方法”。

“但大家冒了这些风险,大家尽了最大努力来减轻风险。我认为,最终结局还不错。我很确定有些人不喜爱它,他们更喜爱《巫师2》或一些Bethesda游戏的风格,我认为这完全没难题。”