《黎明行者之血》开发者表示将专注于小型放开世界 黎明之二
摘要:动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示《黎明行者之血》的开放世界规模将小,《黎明行者之血》开发者表示将专注于小型放开世界 黎明之二
手游《黎明行者之血》的创意总监Mateusz 全境封锁2aszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示《黎明行者之血》的放开全球规模将小于《巫师3》。
Clancy'saszkiewicz说:“那一个放开全球,但规模要小得多,和那些庞然大物相比,他带给我的尝试很不一样,那些游戏全球太大了,你根本不也许真正了解每壹个角落,因此你只能匆匆忙忙地走马观花。”
全境封锁2aszkiewicz继续说道:“但当游戏的全球稍微小一点,你更从容、更放松地去寻觅它时,你就会记下这些地方,感觉更像是真正了解了这个地方。这会让你觉得自己更融入其中了。”
不过,即便《黎明行者之血》的全球比《巫师3》小,这款游戏也并不会因此而显得逊色,尤其是由于Rebel Wolves职业室在游戏设计方面采用了他们所称之为的“叙事沙盒”玩法。全境封锁2aszkiewicz在新鲜一期的《PC Gamer》中对此进行了说明,他表示:“这是关于怎样让玩家和游戏互动的难题。因此其核心在于最大限度地提高玩家的自主性和选择自在,同时提供高质量的叙事内容——大家过去曾以打造此类内容而闻名。”
游戏设计总监Daniel Sadowski也对此发表了自己的看法,并解释说开发团队不希望他们的“动态”全球给人的感觉是“一直在等待玩家”,因此在《黎明行者之血》中,无论是行动还是不行动,都会产生严重的后果。