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《小丑牌》作者:我提提议没用 《小丑牌》作者呼吁媒体谨慎提名

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:近日,热门扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》的开发者 LocalThunk 加入了一场关于独立游戏、他在行业中的独特地位的激烈讨论。 Circana 的行业分析师 Mat Piscatella 在社交媒体上近日发帖表示,能,《小丑牌》作者:我提提议没用 《小丑牌》作者呼吁媒体谨慎提名

 

近日,热门扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》的开发者 LocalThunk 加入了一场关于独立游戏、他在行业中的特殊地位的激烈讨论。 Circana 的行业解析师 Mat Piscatella 在社交媒体上近日发帖表示,能

近日,热门扑克牌肉鸽游戏《小丑牌》的开发者 LocalThunk 加入了一场关于独立游戏、他在行业中的特殊地位的激烈讨论。

Circana 的行业解析师 Mat Piscatella 在社交媒体上近日发帖表示,能够大获成功的独立游戏“可遇不可求”,发行商并没有办法主动去寻找并资助,接着确保它能获取像《小丑牌》这样的成功。

Piscatella 补充称,发行商只能“资助一堆新游戏,并希望在它公开后偶然能够踩到下壹个爆火的点——随波逐流的金主会去追逐的那个热门。”

独立开发者 Rami Ismail 则发帖表示,试图去提提议虽然并不好,但也不是毫无意义,其他人可以从中寻求灵感,但将其视为必胜法则绝不是“成功之道”。

Local Thunk 此时加入了对话,说道:“我真的很厌恶处于我这个位置的人看差点大家存在的荒谬偏见——我给出提议是没用的,由于我只有壹个数据点。我在我的第一篇博客文章中谈到了这一点。我会同享我所做/做过的事务,而不是鼓吹每个人都应该这样做。”

游戏行业迅速进步,有时候某款游戏获取的成功并没有办法复制。这也是何故大多数大型游戏企业会选择开发更稳健的产品,也许缺乏创造但《使命召唤》每一年都能是最热门的作品。

游戏和其他行业一样也讲究时机和运气。在 PS3 和 Xbox 360 时代一款名为《Brink》的 FPS 游戏是最早的多人跑酷STG游戏其中一个,它也曾试图以实时服务的形式运营但最终失败。那时不论是《使命召唤》还是《战地》都会有个人战役,壹个没有个人战役的 FPS 游戏很难出彩。但放在今天,一款和他特别类似的游戏《The Finals》(有体型区分、大量动作要素的 FPS)就曾一度爆火。《Brink》如果在《泰坦陨落》之后《Apex》之前推出,也许也会获取成功。