《失落之魂》从单打独斗到团队并行:多亏索尼拉了一手 失落之魂怎么没消息了
摘要:国产动作游戏《失落之魂》即将于 5 月 30 日登陆 PS5 和 PC 平台,与广大玩家见面。初次亮相时,其令人眼前一亮的游戏印象与精彩绝伦的演示,着实让玩家们满怀期待。不过,最近开发,《失落之魂》从单打独斗到团队并行:多亏索尼拉了一手 失落之魂怎么没消息了
国内动作游戏《失落之魂》马上于 5 月 30 日登陆 PS5 和 PC 平台,和广大玩家见面。初次公开了时,其令人眼前一亮的游戏印象和精妙绝伦的示范,着实让玩家们满怀期待。不过,最近开发团队爆料,在游戏开发的漫长历程中,他们起初也走过不少弯路。
《失落之魂》的制作人杨冰在近日接受采访时,同享了游戏背后鲜为人知的开发故事。原来,这款游戏开始只是杨冰单枪匹马进行开发,随着项目的推进,众多志同道合的合作伙伴和兄弟纷纷加入,才逐渐进步成如今的开发团队。
在项目初期,由于团队整体缺乏开发经验,犯下了不少错误,导致团队士气一度低落。好在 PlayStation 发起的 “中国之星规划” 及时伸出援手,为他们提供了决定因素的支持和帮助。
在获取支持和外界关注后,团队成员的能力得到显著提高,开发经验也日益丰盛,整个开发经过逐步走上正轨,变得顺畅起来。如今,《失落之魂》的开发项目终于进入收尾阶段,杨冰满怀期待,希望团队在未来能够创新出更加优异的成绩。
虽然在开发《失落之魂》的经过中历经多次修改和调整,但杨冰强调,游戏的主线故事更加充实饱满,战斗依然保持着快节拍和流畅性。团队还依据发行商反馈的意见,对游戏进行了全方位的优化,其中包括对敌人形象及其行为玩法的调整和改变。
开发团队也曾思考过更新游戏引擎,然而,在和发行商以及技术团队深入讨论后,最终决定继续沿用新鲜版的虚拟 4 引擎,而非改用虚拟 5 引擎。
杨冰还透露,《失落之魂》将故事和寻觅作为两大核心要素,而且游戏将支持 PS5 Pro 增强功能,玩家届时可以尽情期待 4K 分辨率和更高帧率带来的极点视觉尝试。