《烈焰之刃》主线时长公开 烈焰之刃吧
摘要:由MercurySteam工作室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。该游戏CEO兼制作人Enric Álvarez接受了PlayStation Blog 的采访,并透露总游戏时长大约有60到80小时。,《烈焰之刃》主线时长公开 烈焰之刃吧
由MercurySteam职业室制作的RPG游戏《烈焰之刃》将于5月22日登陆Xbox Series X/S、PS5和Epic平台。该游戏CEO兼制作人Enric Álvarez接受了PlayStation Blog 的采访,并透露总游戏时长大约有60到80小时。
同时他还说明说这款游戏以锻造自己的武器和更为谨慎的战斗为重点,有七种特殊的武器系列和14个属性可供思考,每个属性对结局的影响都不同。玩家需要选择不同的剑柄,刀刃的形状以获取更高的耐用性或速度和穿透力,选择不同刚材料以获取割伤和防御效果,等等。
至于锻造经过,Enric说:“我认为没有其他游戏有这种体系,因此大家不得不在没有任何参考的情况下创建它。大家希望玩家能够感受到锻造的强度、热量和强度,因此当你用锤子敲击金属时,你是在将金属给壹个路线或另壹个路线移动并塑造它。”
当然,玩家必须小心——由于敲击次数过多也许会导致武器失去一些属性。在完成之后会得到星级评价,但这并不表示武器的质量。相反,这代表你可以修复它的次数。由于它在战斗中会磨损,因此拥有更高评级且在最终损坏前可以运用更多次的武器才是决定因素。
Enric 补充道:“玩家们可以很容易获取壹个可用的武器,但要打造壹个最佳的武器则特别困难。而在战斗中,你会感受到自己决定的后果,这将决定你的战斗风格。”