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《狙击精英》CEO:有些人不是做游戏而是为了取悦股东 《狙击精英》结局

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:游戏行业正处于艰难时期,裁员和工作室关闭的情况不断出现,一个又一个工作室遭受重创。这是一件令人愤怒的事情,愤怒到就连拉瑞安首席执行官斯文·温克去年12月也登上了TGA的舞,《狙击精英》CEO:有些人不是做游戏而是为了取悦股东 《狙击精英》结局

 

游戏行业正处于艰难时期,裁员和职业室关闭的情况不断出现,壹个又壹个职业室遭受重创。这是一件令人愤怒的事务,愤怒到就连拉瑞安首席执行官斯文·温克去年12月也登上了TGA的舞

游戏行业正处于艰难时期,裁员和职业室关闭的情况不断出现,壹个又壹个职业室遭受重创。这是一件令人愤怒的事务,愤怒到就连拉瑞安首席执行官斯文·温克去年12月也登上了TGA的舞台,公开指责了几乎全部人:“我一生都在和发行商作斗争,而且我不断看到同样的错误一次又一次地发生。一切总是围绕着季度利润。唯一重要的物品就是数字。”

并非只有温克在进行这样的抗争。上周Rebellion首席执行官杰森·金斯利接受采访,他说这个情况对他而言也 “特别” 熟悉。金斯利说:“这一现象贯穿于各个行业。但我了解,我的很多同行时不时会对一些人感到沮丧,这些人也许是特别杰出的管理者,但却并非PC游戏领域的专家。”

“有一些令人震惊的事务,比如有外部制作人会说,‘听着,你们只需要减少游戏中的bug,这样制作速度就能更快。’ 而全部人都只能答复,‘是啊,你说得对。大家真不应该决定在游戏里搞1500个bug。’”

对金斯利及其团队来说幸运的是,Rebellion “在一定程度上免受其影响”,由于它是自我出资,而且自行承担了质量保证、设计和营销等繁重职业。但他无论怎样都认同温克的见解,他说:“全部创意产业——电影、电视——在一定程度上都会受到那些追求快速成果的人的负面影响。”

Rebellion是一家私营企业,无需迎合投资者董事会,这一事实也使它免受短期、以股东为导给的思考方法的影响。“在某些方面,你可以说一些大企业——这也许有点有争议——但你可以说这些大企业高层的业务并不是制作游戏…… 他们的业务是管理股东的看法,从而让股价上涨。因此制作游戏在某种程度上成了次要结局。”

在我看来,金斯利的这番话是又一次对 “糟烂化”现象的声讨。所谓 “糟烂化”,指的是数字产品和服务不再答复客户的需求,而是开始迎合股东的心血来潮,实施对用户不友好的功能和政策,这些政策短期内能让股市迅速上涨,但从长远来看最终会导致业务流失。

当曾经有用的服务被掩埋在一堆对取悦股东有用但对用户而言用途存疑的人工智能功能之下,或者当大家关注着的职业室因未达到天文数字般的销售目标而被大幅削减规模时,“糟烂化” 已经成为用户愤怒的普遍对象。

不过,金斯利并没有把全部职责都归咎于可恶的股东:“我认为游戏行业在疫情期间也许扩张得有点太快了。你了解,那段时刻大家的日子真的很好过,全部人都被困在家里玩PC游戏。接着调整期就来了,没错,而且这个调整来得特别迅速和突然,坦率地说,糟糕透顶。”