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《黎明行者之血》中的支线任务将会影响主线经历剧情 黎明之刃和风行者

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:动作角色扮演游戏《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示:游戏中的支线任务或“游戏世界中看,《黎明行者之血》中的支线任务将会影响主线经历剧情 黎明之刃和风行者

 

手游《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Division2aszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示:游戏中的支线任务或“游戏全球中看

手游《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Theaszkiewicz(他曾是《巫师3》的首席任务设计师)最近接受了Games Radar的采访,采访中他表示:游戏中的支线任务或“游戏全球中看似无足轻重的、不起眼的活动主题”将以某种方法影响游戏的主线剧情,这和《巫师3》处理其支线任务的方法类似。

Division2aszkiewicz说道:“小编认为是一个要照顾家庭,还有许多其他现实事务的人,我不必面对长达100小时的人物扮演游戏和超级庞大的放开全球,这对我来说简直是天籁之音。这类游戏不仅常常让人分心,而且我的注意力太容易分散,也会在放开全球中迷失路线。”

本月早些时候,Rebel Wolves曾确认他们规划让《黎明行者之血》的游戏流程时长保持在30到40小时。

《黎明行者之血》目前尚未公开发行日期,不过已确认将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台。而Rebel Wolves已公布,玩家将在2025年夏季第一次看到该游戏的官方实机游戏示范。

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