《圣安地列斯6》老总:不相信AI能搞出啥子爆款游戏 《圣安地列斯加》的模组
只要你近几年上过网,就肯定了解,大家现在已经被网上泛滥的所谓“AI垃圾”内容给淹没了(比如上周,那些模仿吉卜力画风、让人尴尬的AI剽窃画作就铺天盖地地出现在各大网站上,看看这个就明白了)。一些游戏企业也开始掺和这种“垃圾内容”的生产,索尼最近就泄露了一段示范视频,里面展示了壹个AI版本的《地平线:零之曙光》主角埃洛伊。
不过,Take Two的老板斯Strauss Zelnick并不担心AI制作的游戏将在游戏行业大火特火——而他这么想,并不仅仅是由于没有啥子游戏能和《圣安地列斯6》抗衡。
Strauss在接受卡罗琳·戴利(Carolyn Dailey)为她的书《创意企业家(The Creative Entrepreneur)》采访时,同享了他在游戏行业中取得成功的提议,他说:“要做最具创意的人:也就是说,雇佣最杰出的创作者,,并坚持让他们追随自己的热诚。鼓励他们勇于尝试新事物,远离衍生作品和模仿之作。在好莱坞,常见的产品推销方法是‘这是《蜘蛛侠》遇上《蝙蝠侠》再加上《回到未来》’的结合体……但大家这儿不这么干;大家想要的是你前所未见的物品。”
Strauss Zelnick坚持认为,全部媒介(领域)的最大爆款都是“出人意料”的,而且,由于生成式AI是建立在那些真正有才华、进行创作的艺术家成果之上,他认为AI搞不出啥子爆款来。
“这就是何故我不担心AI能创新出爆款,由于它建立在已经存在的数据之上。它是给后看的。而大爆款是给前看的,因此需要凭空创新出来。做到最有创意不仅仅意味着要‘跳出思考定式’(thinking outside the box),它意味着,(思考)根本就没有所谓的‘盒子’。”
值得一提的是,马斯克正在大力押注AI,成立了一家AI职业室,尝试运用AI打造3A游戏,“让游戏再次辉煌”。