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《怪物猎人 《怪物猎人:旅人》

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:知名科技分析频道Digital Foundry对《怪物猎人 荒野》的主机版进行了详细评测,对比了PS5、Xbox Series X/S以及PS5 Pro的表现。评测指出,尽管本作在技术层面较前作有明显进步,但画面质量,《怪物猎人 《怪物猎人:旅人》

 

知名科技解析频道Digital Foundry对《怪物猎人 荒野》的主机版进行了详细评价,对比了PS5、Xbox Series X/S以及PS5 Pro的表现。评价指出,虽然本作在技术层面较前作有明显提高,但画面质量

知名科技解析频道Digital Foundry对《怪物猎人 荒野》的主机版进行了详细评价,对比了PS5、Xbox Series X/S以及PS5 Pro的表现。评价指出,虽然本作在技术层面较前作有明显提高,但画面质量和性能仍有提高空间,尤其是在光照、色彩和分辨率方面。

PS5和Xbox Series X的表现较为接近,但Xbox Series S的画质明显较差,性能也落后于前两者。三者都没有PC版的高阶设定。而PS5 Pro则是“目前表现最好的主机版”,通过索尼的PSSR超解像技术,图像输出更稳定,细节更清晰,尤其在复杂场景中的表现更佳,大幅改善了基础版PS5图像容易出现的锯齿和断裂难题。

《怪物猎人 荒野》作为系列新鲜作,第一次采用无缝放开全球,并以卡普空的RE引擎呈现丰盛的视觉效果。Digital Foundry认为,《荒野》在环境细节和美术设计上较前作有所提高,场景细致且连贯,没有太多弹出图素。开场的荒漠地区充满岩壁和洞穴,第二个场景的森林植被茂密,几何结构丰盛。

怪物狩猎是《怪物猎人》系列的招牌要素,《荒野》的战斗场景和怪物均为特殊设计,NPC建模也特别用心。无论是皮肤和毛发的渲染,还是大量高质量的过场动画,都表现得尤为突出。出色的动画也应用在方法上,伴随着有效的攻击预示和人物、坐骑的灵敏移动。

然而,Digital Foundry也指出了游戏的画面缺陷:整体色调偏灰、亮度范围受限,对比度不足导致画面在多数照明下显得沉闷,“黑色不够深邃,高光也不够突出”。和当代其他3A大作相比,《荒野》的色彩表现较为单调。

在光照方面,游戏也存在明显缺陷。评价指出,《荒野》的屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)和全局光照(GI)在丛林等植被茂密的场景中“处理效果不佳”,小范围场景如帐篷内部的照明效果也不足,呈现出不够逼真的视觉效果。

“遗憾的是,《龙之信条2》的实时光追全局光照(RTGI)在这里并未实装,这本来可以提高游戏的整体视觉效果(虽然会牺牲性能)。或许是由于过于依赖烘焙光照体系,《荒野》似乎也有固定的时刻设定,这有点奇怪。”

评价者认为游戏未能充分利用Rec 709色域空间,“经过色彩校正后,画面观感有所改善,显示出较鲜明的对比度,小幅度的调整即可让画面更具冲击力,符合当前3A游戏的标准。”

在性能方面,《荒野》和多数主机大作一样,在PS5和Xbox Series X上提供三种玩法和两种视觉切换。接上120Hz的显示器后,性能玩法可锁在60fps,平衡玩法可在40fps,高画质的质量玩法则以30fps运行。

性能玩法下分辨率平均为900p,在4K显示器上画面颗粒感明显;平衡玩法分辨率为1224p,高画质玩法则可达到1656p,但三者都无法完全消除锯齿难题。评价者认为,《荒野》采用AMD FSR 1.0进行分辨率升频,导致画面锐利度和清晰度略显不足。

PS5和Xbox Series X的效能玩法大部分时刻可维持60fps,但在复杂场景中仍会掉帧,需要借助VRR(可变刷新率)显示器来平滑这些波动。平衡玩法表现相似,通常能稳定在40fps。高画质玩法在某些场景中偶尔会低于30fps。Xbox Series X的整体表现略逊于PS5。

Digital Foundry指出,值得庆幸的是,评价经过中游戏的锁帧功能稳定发挥,没有出现其他游戏中常见的帧同步难题。

“然而,PS5以120Hz输出的平衡玩法和高画质玩法似乎无法触发LFC(低帧率补偿)功能,导致游戏画面的流畅度比预期差,这应该是Bug。而在Xbox Series X上,VRR的表现更好。”

至于Xbox Series S,由于硬件限制,仅提供30fps玩法、1080p运行,不仅画质水平远低于PS5和Xbox Series X的4K,还去掉了画面空间反射(SSR),材质分辨率明显下调,狩猎怪物的场景甚至也许跌至25fps。

Digital Foundry最后指出,《怪物猎人 荒野》的最大难题在于,游戏在PS5、Xbox Series X和Series S上的视觉效果和性能表现并不理想,尤其是Xbox Series S需要进一步优化。

“由于缺少时刻上采样功能,再加上主机硬件的相对限制,整体尝试不如预期,至少在这次测试的主机上是如此。”

Digital Foundry还专门解析了PS5 Pro的表现。PS5 Pro的60fps性能玩法稳定性优于基础版PS5,虽然偶尔有帧率波动,但对游戏尝试影响较小。接上120Hz显示器解开帧率后,PS5 Pro可达到60~80fps,组合VRR效果更佳。

在高画质玩法下,PS5 Pro加入了光线追踪反射功能,比基础版PS5的SSR更精确,并能呈现出画面外的物体。“不过,光追反射在移动时仍会出现断裂和噪点难题,且反射的分辨率有限。”

PS5 Pro的默认分辨率约为1080p,并运用PSSR进行抗锯齿处理,图像较柔和但更稳定。画质玩法的分辨率约为1728p至1944p,动态分辨率缩放会根据场景需求调整。

锁40fps的平衡玩法加入了光追反射,图像质量优于基础版PS5,默认分辨率约为1404p且表现稳定,但在快速移动或战斗时仍会有轻微的帧率波动。

“PlayStation 5 Pro凭借更强的运算能力及PSSR超解像的抗锯齿技术,虽然提高并非革命性突破,但在许多方面仍是值得肯定的。从默认情况来看,这是目前在主机上游玩本作的最佳选择。不过,大家也认为标准版PS5本来就应该达到这种水准才对……”