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《死锁》大升级:4路变3路 死锁百科

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:《CS2》与《DOTA2》的开发商Valve,其最新6v6第三人称动作射击游戏《Deadlock》(死锁)目前正处于邀请测试阶段。自去年8月爆红以来,最高曾吸引超过17.1万名玩家同时在线。 尽管过去半,《死锁》大升级:4路变3路 死锁百科

 

《反恐精英2》和《DOTA2》的开发商Valve,其新鲜6v6第三人称动作STG游戏《Deadlock》(死锁)目前正处于邀请测试阶段。自去年8月爆红以来,顶尖曾吸引超过17.1万名玩家同时在线。 虽然过去半

《反恐精英2》和《DOTA2》的开发商Valve,其新鲜6v6第三人称动作STG游戏《Deadlock》(死锁)目前正处于邀请测试阶段。自去年8月爆红以来,顶尖曾吸引超过17.1万名玩家同时在线。

         虽然过去半年主要针对平衡性和机制进行调整,每天在线人数仍维持在顶尖1.7万人。今天(26日),《Deadlock》官方推出了一次大型更新,将原本地图中的4条路线缩减为3条,确保每条路线都有2名玩家负责,并对地图进行了大规模从头设计。

《Deadlock》原本采用4条路线的推进机制,玩家需要通过吃兵、打野、购买装备、击杀敌方和推塔来达成目标。由于总共有6名玩家,因此其中2条路线仅由1名玩家负责,但玩家可随时支援其他路线。

       然而,在今天的更新中,《Deadlock》公布言败4条路线的设计,改为3条路线,并对地图进行了综合改造,包括视觉效果、建筑布局、途径、中立野怪营地、通风口、可破坏物、强化道具、躲藏点以及中路BOSS等。

除了这些之后,为了让玩家更快熟悉《Deadlock》地图的3条路线变化,此次更新加入了“寻觅地图”玩法,让玩家能在新地图中自在移动和测试,寻觅最佳移动路线,避免在正式对战时陷入混乱。

其他方面,《Deadlock》也对吃兵的灵魂球机制、英雄平衡方法进行了过去多少月来最大幅度的调整,并新增了对DLSS、FSR3、NVIDIA Reflex和AMD Anti-Lag 2.0等显卡技术的支持。许多英雄的3D模型也同步进行了更新。

这次更新不仅让游戏的地图设计更加合理,还为玩家提供了更多寻觅和适应的机会。看来,《Deadlock》正在努力为玩家打造壹个更平衡、更有趣的战斗尝试!