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《羊蹄山之魂》制作理念:在创作与技术上持续进步 ps5羊蹄山之魂

作者:admin 更新时间:2025-03-15
摘要:近日,《对马岛之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访分享了他对《羊蹄山之魂》发展的看法。 Brian Fleming表示,工作室的职业生涯就像一座阶梯,,《羊蹄山之魂》制作理念:在创作与技术上持续进步 ps5羊蹄山之魂

 

近日,《对马岛之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访同享了他对《羊蹄山之魂》进步的看法。 Brian Fleming表示,职业室的职业生涯就像一座阶梯,

近日,《对马岛之魂(Ghost of Yōtei)》制作人Brian Fleming在接受Team Asobi负责人Nicolas Doucet采访同享了他对《羊蹄山之魂》进步的看法。

Brian Fleming表示,职业室的职业生涯就像一座阶梯,每一款新游戏都建立在前作的基础上,不断进步和创造。他强调,团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等多个方面推动游戏的提高。他表示:“大家希望在创作、技术以及作为叙事者和艺术家的身份上持续提高。”

这一理念和Sucker Punch Productions的创作哲学契合,职业室通过不断完善和积累经验,提高项目质量。最具代表性的例子就是《对马岛之魂》,它已成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏。而《羊蹄山之魂》则有望继承这一传统,带给玩家更加丰盛和精细的游戏尝试。