《毁灭战士:黑暗时代》游戏总监称:希望游戏更邪恶 毁灭战士黑暗纪元
《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)这类系列游戏通常会避开中世纪奇幻的领域设定。在接受《Edge》杂志采访时,游戏导演雨果・马丁(Hugo Martin)透露,id Software 选择中世纪奇幻设定,是由于他们希望玩家在游戏中的行动能更具黑暗和邪恶的色彩。
选择中世纪奇幻设定意味着《毁灭战士:黑暗时代》将会有一些特殊的新武器,这些武器似乎受到了典范刑具的启发。比如 “轨道尖刺”,它被描述为 “实际上就是一把锤子和一根巨大的尖刺”,还有一种武器是用来 “敲碎骨头” 的。
马丁表示:“大家选择奇幻题材的部分缘故是,可以在武器装备方面营造出更黑暗、更邪恶的气氛。当你想到中世纪的黑暗奇幻风格时,你就会联想到刑具、绳索、锁链和尖刺。”
在同一次采访中,马丁还谈到了《毁灭战士:黑暗时代》中关卡的规模。他形容玩家可以寻觅并和成群恶魔战斗的场景是 id Software 目前制作过的 “最大的场景”。
不过,虽然这些关卡规模很大,马丁指出,玩家不会喜爱在不和恶魔战斗的情况下浪费太多时刻。他说,玩家在壹个区域停留的最佳时长大约一个小时。然而,如果是追求游戏全收集的玩家,他们可以做的事务就会更多。
马丁说:“我觉得没人会想在《毁灭战士》的壹个关卡里玩上两个小时。你希望游戏尝试是精妙且紧凑的,因此大约壹个小时是相对合适的时长。但如果你是那种追求全收集的玩家,你肯定可以在关卡里花费更多时刻。”
这些大型区域的规模也意味着 id Software 在场景的利用方法上进行了大量的尝试。这也就意味着,玩家在玩《毁灭战士:黑暗时代》时将会尝试到更多样化的内容。
马丁解释道:“你也许会从壹个类似地牢的场景开始,接着在关卡的后半部分进入壹个更加放开的区域。大家试图确保玩家能感受到丰盛的多样性。”
和《毁灭战士:黑暗时代》将让玩家在运用武器的方法上更显黑暗和邪恶这一理念相呼应的是,马丁上个月曾透露,游戏中的毁灭战士(Doom Slayer)的灵感来源于弗兰克・米勒(Frank Miller)在其漫画《黑暗骑士》中对蝙蝠侠的塑造。
马丁说:“我一直以来最喜爱的漫画,而且我想这也是很多人最喜爱的漫画,就是弗兰克・米勒的《黑暗骑士》。他所描绘的蝙蝠侠形象特别高大。他太最牛了,充满力量,看起来就像一辆坦克…… 他的全部武器装备都威力十足。他看起来太酷了,我当时就想,‘我也想塑造壹个那样的毁灭战士’,壹个更强大、更具力量感的毁灭战士。”
《毁灭战士:黑暗时代》正在为 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 平台进行开发,将于 5 月 15 日发行,敬请期待!